Reseña: Super Mario 3D World.
Sistema: Wii U.
Género: Plataformas.
Precio aproximado: 999 pesos.
El juego perfecto.
Los juegos de Mario
parecen haber estado ahí toda la vida. Es difícil imaginar la palabra
videojuegos sin este personaje. Todos lo conocen y en nuestros días su
popularidad puede ser comparada a la de cualquier ícono pop.
Ya han pasado muchos años desde que Mario se convirtió en el
principal activo de Nintendo, muy sobre de sus consolas caseras y aún sus
exitosas portátiles, junto con Link y sus otras series propias han sabido
mantener a la compañía a flote; no por gusto, sino por una necesidad basada en
la falta de apoyo de compañías externas que han decidido programar para
Playstation y Xbox.
Sin embargo Nintendo y su “feeling” de juegos para niños o
familiares siguen siendo del gusto de todos; desde el jugón de Call of Duty
hasta la secretaria bilingüe que no deja pasar ningún tema en el elevador. Así
es, todos somos unos expertos en Mario Bros. todos somos casi casi fans y
reconocemos al tío gordo bigotón en la fiesta de Halloween con un over-all y
una gorra roja de “La costeña”.
Entonces; ¿que le pasa
a Nintendo y su nueva consola casera Wii U? ¿Por que Playstation 4 vendió en su
primera noche muchos más sistemas que Wii U en más de un año sin siquiera tener
grandes juegos en su lanzamiento? Tal vez ese muchacho que no esta leyendo esto
por que esta “fraggeando” en Call of Duty o la parlanchina secretaria nos lo
podrían contestar.
Nintendo decidió hace muchos años su postura: que los juegos
son lo más importante en una consola de…juegos.
No el juego en línea, no las películas, no las aplicaciones, no las
grandes producciones de millones de dólares, no las gráficas hyper realistas,
no señor…los meros juegos.
Algunos incluso dicen que es una pena que los grandes juegos
de Nintendo no puedan ser jugados en las consolas que tenemos en nuestras
casas.
Y no nos
confundamos con esa nostalgia de “todo juego pasado fue mejor”, no somos los
enamorados de los juegos de plataformas y los colores brillantes los que
creemos que los juegos de Mario siguen siendo mucho mejores juegos que los
juegos por los que la gente pelea y hace grandes filas, no , los juegos de
Mario siempre son un sello de calidad.
En los noventas Mario sostuvo una gran pelea en contra de la
mascota de la casi única compañía rival: SEGA. Los juegos de Sonic The Hedgehog
eran a menudo un buen rival pero al paso de los años y después de la caída de
SEGA, los títulos de Sonic fueron cayendo también en calidad, a su vez otras
mascotas lo intentaron también; algunas con grandes juegos como Crash Bandicoot,
competir contra el monstruo en el que se había convertido la franquicia de
Super Mario.
Lo anterior nos demuestra que los juegos de plataforma no
son una tarea fácil ni que se pueda usar como un sistema para hacer grandes
marcas y con eso montañas de dinero.
En épocas recientes
los desarrolladores independientes han podido sacar la cara con producciones
modestas que han logrado por si solas hacer al mundo voltear hacia este método
de desarrollo para lograr mucho con muy poco; producciones como: Braid, Super
Meat Boy, Fez han sido grandes bocanadas de aire fresco para la categoría de
juegos de plataforma, muy por su lado Media Molecule ha logrado excelentes
juegos como Little Big Planet y su reciente Tearaway. opciones aisladas como la
grata sorpresa Puppeter del año pasado nos hace saber que las mentes brillantes
siguen allá afuera en lugares que no se llaman Nintendo.
Y es que el diseño de niveles en los juegos de plataforma el
“timing” y diferentes aspectos hacen que muchos de los diseñadores se enreden
en una maraña de decisiones que no siempre llevan a buen puerto. Por su lado
los ingenieros de Nintendo han logrado superarse en cada juego de Mario. Es en
realidad una paradoja enorme que ellos en realidad sean los que esta matando al
género, poniendo cada vez más y más altos los estándares y volviéndolos
inalcanzables, es en realidad este el problema del juego de plataformas en
donde un puñado de japoneses parten el queso sin dejar siquiera al mismo
Nintendo responder. Así como los juegos de Shooters (los juegos de Shooters son
los juegos de “navecitas”, aunque el termino ahora es mal empleado para
describir a los FPS o disparadores de primera persona) se enterraron a si
mismos y se volvieron juegos de nicho o de culto el juego de plataformas parece
desfallecer ante la perfección del mismo, eso es exactamente Super Mario 3D
World, la perfección de un género que ha llegado décadas después de sus inicios
sólo para ver tal vez la gran caída de el mismo y por las terribles ventas de
el sistema Wii U, tan sólo podrá ser jugado por un puñado de nostálgicos que no
han perdido la fe en lo que alguna vez hiciera grande a esta industria; la
acción lúdica de recreación sin más pretensiones.
Los juegos de Mario
de la serie original; es decir sin contar los Karts, Parties u otros Spin Offs,
se habían dividido recientemente en tres grandes rubros: los 2D, los 3D y los
recién creados 2.5D, siendo New Super Mario, Mario Galaxy y Super Mario 3D Land
sus principales exponentes respectivamente.
Y aunque los fans pedían una nueva entrega de Mario Galaxy,
Nintendo fue más allá y trató de conjuntar todos los Marios en uno solo.
El resultado es impresionante, todo está aquí. Aunque a
primera vista parecería un diseño basado en el olvidado Super Mario 2, son las
dinámicas, los escenarios, los trajes lo que nos hacen parecer estar dentro de
un enorme museo de lo que ha hecho la franquicia durante las décadas pasadas.
El diseño de niveles es sublime; es increíble darte cuenta
que el juego funciona para un jugador tan bien, como lo hace para dos, tres o
hasta cuatro jugadores y nos hace pensar en todos los Marios previos como un
gran ensayo para esta obra cumbre de los juegos plataformeros.
Los controles son simples e intuitivos, la curva de
aprendizaje simplemente no existe pues hasta la secretaria buena onda sabe como
correr y saltar, no hay más nada , incluso algunos que no son tan diestros
recibirán la dosis de diversión por la que pagaron.
Cuestiones técnicas como las texturas en las gráficas y los
cuadros por segundo son perfectas para el juego y aunque no es algo nuevo, no
deja de sorprender que el juego corra sin errores ni cosas raras.
Pero no todo son viejuras, en este juego hay muchos trajes
nuevos y dinámicas nuevas que incluso podrían convertirse en juegos
completamente basados en estas.
Mucho he dicho ya del juego y del género de plataformas pero
lo mejor de todo es que cuando lo juegas nada de esto importa, no importa nada
que no sea: correr, saltar, gritar y reírte como lo hemos hecho durante tantos
años.


















